Playtest en Steam Co-op online · 4–8 jugadores

Una nave que se cae a pedazos. Un Presidente mudo. Un gran botón rojo.

Un juego cooperativo de caos físico y comunicación para 4 a 8 jugadores. Reparen la nave, carguen al Presidente por los pasillos y aguanten seis minutos. Y, pase lo que pase, no presionen el botón. Probablemente.

Playtest gratuito · Windows y Linux / SteamOS · Inglés y español

Tripulantes
4–8
Presidente
1
Sistemas a punto de fallar
9
Minutos para sobrevivir
6
Botón rojo
1

Informe de misión

Sobrevivir ya sería difícil. Hacerlo cargando al Presidente es otra cosa.

La nave se está cayendo a pedazos y las alarmas no paran. La información está repartida entre salas distintas y no siempre le llega completa a todo el mundo. Mientras luchan por mantener los sistemas en marcha, uno de ustedes ha sido elegido como el Presidente: atrapado en un traje averiado, sin poder moverse… y sin poder hablar.

Si el Presidente muere, todos pierden.

No hay traidor. Todos están en el mismo equipo. El caos lo ponen la presión, la física, la mala coordinación y la información incompleta.

Arte clave de Don't Press It: astronautas en caos alrededor del botón rojo.
Arte clave

Registro de incidentes

  1. 00:47Un tripulante flota por el techo. Nadie sabe cómo llegó ahí.
  2. 02:13El Presidente se queda atascado en una esclusa.
  3. 03:30Alguien apaga la gravedad en el peor momento posible.
  4. 05:41Toda la tripulación corre hacia Medical con un cuerpo crítico mientras el reactor llega al límite.

Partidas cortas, intensas y llenas de historias absurdas. Ninguna está escrita: todas las provocan ustedes.

Prioridad absoluta

El Presidente debe sobrevivir.

Al empezar la partida, uno de ustedes se convierte en el Presidente. Su traje está averiado: no puede moverse ni hablar. Y, sin embargo, es el único que puede leer el Manual Presidencial de Emergencia.

Pantalla del juego: “Eres el Presidente. Tu exotraje está dañado. No puedes moverte ni hablar con normalidad.”
  • No puede moverse

    Hay que llevarlo: arrastrarlo de un brazo, cargarlo entre dos o atarlo a una camilla. Cada puerta es una aventura.

  • No puede hablar

    Oye todo lo que dice la tripulación, pero su micrófono está muerto. Ni voz ni chat.

  • Señales y emojis

    Sí, no, allí, espera, peligro y números del 1 al 5. Con eso tendrá que explicar qué válvula abrir.

  • La campanita

    Extremadamente molesta. La va a usar. Mucho.

Procedimiento de emergencia

Una falla. Siete pasos. Cero calma.

Todas las fallas siguen la misma gramática. Se aprende una vez; lo que cambia en cada partida son los datos.

  1. 01

    Alarma

    Algo se rompe: el cooling, la energía, el oxígeno, la gravedad…

  2. 02

    Estación marcada

    Busquen la estación que parpadea. Pide autorización presidencial.

  3. 03

    Lleven al Presidente

    La pista sólo aparece cuando él está físicamente allí.

  4. 04

    Color + símbolo

    La estación revela una señal: un color con su símbolo y, a veces, una lectura.

  5. 05

    El manual

    Sólo el Presidente puede leerlo. Encuentra la fila… y tiene que explicarla sin hablar.

  6. 06

    Acción física

    Válvulas, cables o interruptores. A veces hacen falta dos personas a la vez.

  7. 07

    Confirmación

    Luz verde y “Procedimiento aceptado”. O luz roja… y consecuencias.

Nunca sólo color

  • Rojo · triángulo
  • Azul · círculo
  • Amarillo · estrella
  • Verde · cuadrado

Cada color viaja siempre con su símbolo: se juega igual con daltonismo, con una pantalla mala o con las luces de emergencia.

El manual se sortea en cada partida

Umbrales, señales y acciones cambian al empezar cada ronda. Un experto aprende a consultar rápido; nunca aprende que rojo significa abrir la válvula A.

Las pistas de la tripulación

Las mismas tarjetas de ayuda que trae el juego.

1 / 6
Pista 1: para reparar una sección dañada hace falta el manual de reparación; lo tiene el Presidente, y él debe indicar siempre el procedimiento.
Pista 2: el traje del Presidente sufrió daños; no puede moverse ni hablar, pero puede usar emojis y una campanilla para comunicarse.
Pista 3: hay que llevar al Presidente a la sección dañada; sólo él puede leer los indicadores y consultar el manual, y debe confirmar qué palanca o válvula accionar.
Pista 4: la nave está algo dañada y cada cierto tiempo los giroscopios se desacoplan; hay que ir al puente y estabilizarla.
Pista 5: si hacen mal un procedimiento tienen 5 segundos para escapar o pasarán el resto de la partida como fantasmas; sólo los fantasmas se oyen entre sí.
Pista 6: el botón activa el hipersalto para esquivar los meteoritos, pero estresa el casco y las zonas dañadas revientan. ¿Podrán usarlo y salvar la nave?

Sala central

No lo presiones. (Probablemente.)

En el centro de la nave hay un gran botón rojo. Activa el hipersalto y los saca de la lluvia de meteoritos… pero somete el casco a un esfuerzo brutal y las secciones dañadas revientan.

Además, sólo responde a la mano del Presidente en el lector. Si el lector tiene energía. Y si consiguen llevarlo hasta allí.

Puede salvarlos, condenarlos u obligarlos a tomar una decisión que nadie quiere tomar.

No presionar

Presiones 0

Adelante. Nadie está mirando.

Caos sistémico

Todo lo que puede salir mal, saldrá mal. En cadena.

La nave genera los problemas. El caos lo ponen ustedes.

  • Nueve sistemas, una nave

    Energía, oxígeno, cooling, gravedad, navegación, puertas, comunicaciones, reactor y casco. Cuando uno cae, arrastra a los demás.

  • Física de verdad

    Agarren, arrastren, lancen. Los cuerpos ruedan, los objetos vuelan y el Presidente rebota más de lo que debería.

  • Gravedad cero

    Alguien la apaga. Todos flotan, el Presidente también. Y cuando vuelve, lo que estaba en el techo baja de golpe.

  • Una nave que se inclina

    El estabilizador del puente dura 60 segundos. Si nadie vuelve a tiempo, la nave se ladea y todo resbala: ustedes, los objetos y el Presidente.

  • Lluvia de meteoritos

    Impactos que dañan secciones del casco mientras el botón rojo se arma. Salir de ahí tiene un precio.

  • Morir no es el final

    Un procedimiento mal hecho da 5 segundos para huir. Si no, sigues como fantasma… y sólo los fantasmas se oyen entre sí.

  • Voz en toda la nave

    Chat de voz que se oye igual en cualquier sala, y chat de texto para quien no tenga micrófono. El Presidente lo oye todo; no puede contestar.

  • Ninguna partida se repite

    Fallas, umbrales y manual se sortean en cada ronda. Imposible memorizarlo: hay que comunicarse.

Galería

Así se ve el desastre.

Capturas del Playtest y arte del juego. Haz clic en cualquiera para ampliarla.

Capturas

Campo de meteoritos, botón rojo armado y todos los sistemas en rojo.
Campo de meteoritos, botón rojo armado y todos los sistemas en rojo.
Medical: el Presidente en la camilla mientras la antena se desalinea.
Medical: el Presidente en la camilla mientras la antena se desalinea.
Estabilidad perdida en 5 segundos. Alguien tenía que ir al puente.
Estabilidad perdida en 5 segundos. Alguien tenía que ir al puente.
El Presidente se muere: 17 segundos para llevarlo a Medical.
El Presidente se muere: 17 segundos para llevarlo a Medical.
Reunión de la tripulación: de 4 a 8 jugadores, seis recomendados.
Reunión de la tripulación: de 4 a 8 jugadores, seis recomendados.

Arte

Arte clave.
Arte clave.
Victoria: el Presidente sobrevivió.
Victoria: el Presidente sobrevivió.
Derrota: alguien presionó el botón.
Derrota: alguien presionó el botón.
Tu tripulación: ocho tripulantes, un botón, caos total.
Tu tripulación: ocho tripulantes, un botón, caos total.
Reconectando… con el botón a la vista.
Reconectando… con el botón a la vista.

Ficha técnica

Datos de la misión.

Ficha

Desarrollador
Red Devil Studios — Panamá
Editor
Red Devil Studios
Género
Acción · Cooperativo · Party
Jugadores
4–8 en línea (recomendado: 6)
Duración de ronda
6 minutos
Plataformas
Windows · Linux / SteamOS
Idiomas
Inglés y español (Latinoamérica), con audio
Controles
Teclado y ratón · Compatibilidad total con mando
Estado
Playtest en Steam (acceso por solicitud) · Lanzamiento: próximamente

Requisitos del sistema

Mínimo

Sistema
Windows 10 64-bit
Procesador
Intel Core i3-7020U / AMD equivalente
Memoria
4 GB RAM
Gráficos
Intel HD Graphics 620 / AMD Radeon Vega (integrada)
DirectX
Versión 12
Almacenamiento
2 GB

Recomendado

Sistema
Windows 10/11 64-bit
Procesador
Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
Memoria
8 GB RAM
Gráficos
NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon RX 560
DirectX
Versión 12
Almacenamiento
4 GB

Requiere conexión de banda ancha para el multijugador en línea.

Prensa y creadores de contenido

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games@reddevilstudios.com

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