Fast Fried Chicken · Privacidad
Política de privacidad
Alcance de versiones: esta política describe Fast Fried Chicken, de Red Devil Studios, en dos plataformas. En Android cubre la versión 1.0.1, en preparación para la revisión de Google Play, y la versión 1.0.0, que es la que sigue disponible hoy en Google Play. En iOS cubre la versión 1.0, en preparación para App Store. Las funciones nuevas que se describen abajo —las clasificaciones y los logros de Google Play Games y los recordatorios locales del premio diario— son de Android 1.0.1: no están en Android 1.0.0 ni en ninguna versión de iOS.
Estado de Android: la versión 1.0.1 está en preparación para la revisión de Google Play y todavía no se ha distribuido públicamente. Mientras tanto, la versión pública sigue siendo la 1.0.0: si es la que tienes instalada, no tiene clasificaciones, ni logros conectados, ni recordatorios del premio diario hasta que actualices.
Estado de iOS: la versión 1.0 para iOS está en preparación para App Store: todavía no se distribuye públicamente. Lo que esta política describe para iOS es el comportamiento de esa versión, que no incluye clasificaciones, logros conectados ni recordatorios del premio diario. El soporte de Apple Game Center está preparado en el proyecto para una actualización futura de iOS y no forma parte de ninguna versión de iOS entregada. Cuando la versión de iOS se publique, la ficha de App Store y sus declaraciones de datos se revisarán junto con esta página.
Si tienes instalada una versión anterior de Android, su comportamiento puede ser distinto hasta que actualices: las versiones antiguas podían incluir componentes de anuncios de Unity Ads o LevelPlay y la analítica heredada de Unity. Lo que se describe aquí corresponde a las versiones indicadas arriba y no se atribuye a las anteriores. En iOS no ha habido ninguna versión pública anterior.
Publicar esta política no activa por sí misma anuncios, compras ni ninguna recogida de datos.
Quiénes somos
- Aplicación: Fast Fried Chicken, un juego de cocina para móviles.
- Desarrollador: Red Devil Studios.
- Android: paquete
com.RedDevilStudios.FastFriedChicken, en Google Play. La versión pública hoy es la 1.0.0; la 1.0.1 está en preparación para la revisión de Google Play. - Versiones descritas: 1.0.1 y 1.0.0 para Android, y 1.0 para iOS.
- iOS: paquete
com.RedDevilStudios.FryMadness; versión 1.0 en preparación para App Store, todavía no publicada y sin clasificaciones ni logros conectados. - Contacto de privacidad: games@reddevilstudios.com
Resumen
En resumen, y con el detalle en las secciones siguientes:
- Tu partida se guarda en tu dispositivo. Red Devil Studios no te pide registro ni te crea una cuenta con nombre, correo o contraseña, y ningún servidor del estudio recibe tu progreso; el respaldo opcional, cuando lo pides, se guarda en Unity.
- La app no te pide tu nombre, tu correo, tu edad ni tu ubicación.
- Los anuncios los sirve Google (AdMob). Google trata sus propios datos, y antes de pedir anuncios se consulta tu consentimiento mediante la plataforma de mensajes de Google (UMP).
- Las compras las procesa la tienda: Google Play en Android y App Store en iOS. La única compra disponible es Quitar anuncios (Remove Ads): ya no se ofrecen paquetes de monedas. No vemos ni recibimos los datos de tu tarjeta.
- La analítica de Unity es opcional y está desactivada por defecto. Solo se envían eventos de juego si eliges Permitir analítica, y puedes cambiar esa elección o pedir el borrado desde los ajustes del juego.
- El respaldo del progreso en Unity Cloud Save es opcional y solo se sube cuando lo pides. Todavía no ofrece recuperación en otro dispositivo ni después de reinstalar.
- En Android 1.0.1 puedes conectar Google Play Games si lo pides tú. Al hacerlo, tus totales de carrera y los logros que ya hayas desbloqueado se envían a las clasificaciones y los logros nativos de la plataforma, donde se muestran junto al nombre visible de tu perfil de juego. Las clasificaciones son públicas dentro del juego y las gestiona Google, no el estudio.
- En Android 1.0.1, después de reclamar un premio diario el juego puede ofrecerte un recordatorio local. Es opcional, rechazarlo no quita nada del premio, lo programa tu dispositivo y no hay ningún servidor de notificaciones.
- La app pide la hora UTC a un servidor nuestro para los premios por fecha. Esa petición no lleva tu partida ni ningún identificador tuyo.
Datos guardados en tu dispositivo
El juego guarda su información en el almacenamiento privado de la app, en tu dispositivo:
- Progreso de la carrera, jornada actual, monedas, reputación y mejoras del restaurante.
- Gorros comprados y el que llevas puesto, recetas descubiertas, receta de la casa y dominio de cada mezcla.
- Encargos diarios y semanales, marcas semanales personales y premios por visitas.
- Ajustes, como la vibración, y tu elección sobre la analítica opcional.
- Un diario de transacciones con los identificadores de las compras ya entregadas y de las recompensas ya concedidas. Sirve para no entregar dos veces lo mismo y para restaurar Remove Ads.
- Dos registros locales de actividad en formato JSONL,
restaurant-events.jsonlyrestaurant-career-events.jsonl, en el almacenamiento privado de la app. - En Android 1.0.1, tu preferencia sobre los recordatorios del premio diario, la hora y los minutos que elijas y el estado de los avisos ya programados.
- En Android 1.0.1, si conectas Google Play Games, el hecho de que la conexión esté activa. El perfil de juego y la sesión los gestiona Google, no el juego.
Esos registros JSONL anotan hechos del juego para poder diagnosticar problemas: un identificador de sesión aleatorio que se genera en cada arranque, la fecha y hora UTC, el nombre del evento, la jornada y etapa, importes de monedas, el rango, el tiempo transcurrido desde el arranque, la versión de la app y la plataforma. Registran, por ejemplo, el inicio de sesión de juego, etapas y platos, premios, entregas de compras y momentos del flujo de anuncios.
Esos registros no incluyen recibos ni tokens de compra, ni identificadores de publicidad, y no se suben a ningún servidor: la app no tiene ningún componente que los envíe. La analítica opcional, cuando la activas, envía a Unity sus propios eventos, no estos archivos. Cada archivo se limita a unos 2 MB; al superarlo se conserva una copia .previous y se empieza de nuevo. Se borran al borrar los datos de la app o al desinstalarla.
Red Devil Studios no opera un servidor propio de guardado para este juego. Puedes subir voluntariamente una copia privada de tu progreso a Unity Cloud Save: se explica en Respaldo privado opcional y nunca se sube si no lo pides. De forma independiente, el sistema operativo o la tienda pueden incluir los datos de la app en sus copias de seguridad según la configuración de tu dispositivo y de tu cuenta. Esa función es de Google o de Apple, no nuestra, y se rige por sus políticas y por tus ajustes.
Lo que la app no hace
Para evitar dudas, en las versiones descritas (Android 1.0.1, Android 1.0.0 e iOS 1.0):
- Red Devil Studios no te pide registro ni inicio de sesión: no creamos ninguna cuenta con nombre de usuario, correo o contraseña, y no recibimos ninguna contraseña tuya. El respaldo opcional usa una identidad de invitado seudónima de Unity, y la conexión opcional con Google Play Games de Android 1.0.1 la autentica Google con tu perfil de juego de la plataforma.
- No hay selector de edad ni se pregunta la fecha de nacimiento.
- No hay chat ni mensajes entre jugadores dentro del juego, y la app no pide ver tu lista de amigos. Lo que sí se ve, si conectas Google Play Games en Android 1.0.1, son los nombres visibles de los perfiles de juego en las clasificaciones de la plataforma.
- No hay guardado en la nube propio del estudio: el respaldo opcional se aloja en Unity Cloud Save.
- No hay clasificaciones ni servidores de competición propios del estudio. Las clasificaciones y los logros de Android 1.0.1 son los nativos de Google Play Games, y las marcas semanales del juego siguen siendo personales y se calculan en tu dispositivo.
- No hay un servidor de Red Devil Studios que reciba tu partida, tus compras ni tus eventos de juego: la analítica opcional y el respaldo opcional van a Unity, y las clasificaciones y los logros, si los conectas, van a Google Play Games.
- No se pide acceso a la ubicación, la cámara, el micrófono, los contactos ni las fotos. En iOS tampoco se muestra la solicitud de seguimiento de App Tracking Transparency (ATT). El permiso de notificaciones solo se pide en Android 1.0.1 si activas los recordatorios del premio diario, nunca al arrancar.
- No hay restauración entre dispositivos, ni recuperación automática tras reinstalar, ni vínculo de cuenta con el que recuperar la partida. El respaldo todavía no ofrece esas funciones, y conectar Google Play Games tampoco recupera tu progreso: son sistemas independientes.
Anuncios y consentimiento
Las versiones descritas muestran anuncios con Google Mobile Ads para Unity 11.5.0 y la User Messaging Platform (UMP) de Google, con unidades propias de Fast Fried Chicken: unas para Android (SDK de anuncios de Android 25.4.0) y otras, distintas, para iOS. Es una integración directa con AdMob, sin mediación: sustituye a los componentes de Unity Ads y LevelPlay de versiones anteriores, que ya no se incluyen.
Cuándo aparecen
- El intersticial solo puede aparecer entre jornadas, al terminar una y continuar; nunca durante la cocina ni al reintentar una jornada fallida.
- Las primeras jornadas están protegidas, hay una separación mínima entre un intersticial y el siguiente y un máximo por sesión, además de tiempos mínimos desde el arranque y desde el último anuncio o compra. Si no hay anuncio disponible, se continúa de inmediato.
- El vídeo recompensado es voluntario: lo pides tú para duplicar las monedas que acabas de ganar. Puedes continuar sin verlo, y cerrarlo o saltarlo no concede la recompensa.
- La compra Remove Ads (Quitar anuncios) elimina los intersticiales. Los vídeos recompensados siguen disponibles después de comprarla y siguen siendo opcionales: solo se muestran si los pides. Ninguna de las dos plataformas incluye banner en la cocina.
Consentimiento
La app consulta el estado de consentimiento con UMP al arrancar y muestra el formulario cuando corresponde, antes de inicializar el SDK de anuncios y antes de cargar cualquier anuncio. No se solicita ningún anuncio antes de que el consentimiento lo permita. Si tu región o tu configuración exigen una entrada de opciones de privacidad, la app ofrece esa opción para que puedas revisar o cambiar tu elección; al cambiarla se descartan los anuncios ya cargados y se vuelven a pedir. Los textos y las opciones del formulario los define Google y varían según tu región.
Los mensajes de UMP están publicados para las dos aplicaciones, la de Android y la de iOS: el mensaje europeo y el de Estados Unidos. Los dos sistemas, el de anuncios y el de consentimiento, funcionan igual en ambas plataformas.
El consentimiento de anuncios es independiente de la analítica opcional: lo que respondas en el formulario de UMP no activa ni desactiva la analítica, y tu elección sobre la analítica no cambia los anuncios.
iOS y seguimiento: la app no implementa la solicitud de seguimiento de App Tracking Transparency (ATT), así que no te pide permiso para el IDFA. Lo que los SDK puedan recoger en iOS sin ese permiso lo determinan las reglas de Apple, los ajustes de tu dispositivo y tu respuesta al formulario de UMP. Si en el futuro se añade esa solicitud, se actualizará esta política antes.
Enlaces de Google
Según la documentación de Google, cuando el SDK de Google Mobile Ads se inicializa puede recopilar y compartir automáticamente, con fines de publicidad, analítica y prevención de fraude:
- La dirección IP del dispositivo, que puede usarse para estimar una ubicación general.
- Interacciones con el producto, como inicios de la app, toques y reproducciones de vídeo.
- Información de diagnóstico, como rendimiento, bloqueos o cuelgues y consumo de energía.
- Identificadores de dispositivo o de cuenta: en Android, el identificador de publicidad de Android, el App Set ID y, en su caso, otros identificadores de cuentas con sesión iniciada en el dispositivo; en iOS, los identificadores que Apple permita sin la solicitud de ATT.
Google trata esos datos conforme a sus propias políticas y condiciones, no conforme a este documento. Esta lista sigue la descripción publicada por Google y no afirma que el SDK no trate ningún otro dato; consulta los enlaces de arriba para la información completa y vigente. Lo que efectivamente se recoge también depende de tu consentimiento, de tu región y de los ajustes de tu dispositivo.
Red Devil Studios no recibe de ese SDK un perfil tuyo ni tus identificadores de publicidad: los registros locales del juego no contienen identificadores de publicidad.
Compras dentro de la app
La app ofrece una sola compra: Remove Ads (Quitar anuncios), un producto no consumible que elimina los anuncios intersticiales. La integración usa Unity IAP 5.4.4: con Google Play en Android y con StoreKit de Apple (App Store) en iOS. El identificador del producto es remove_ads en las dos tiendas, y los vídeos recompensados siguen siendo voluntarios después de comprarlo.
Ya no se ofrecen paquetes de monedas. Las monedas, los gorros y las mejoras se consiguen jugando. Los identificadores de los antiguos paquetes de monedas se conservan en la app únicamente para poder conciliar y entregar compras anteriores que quedaran pendientes; no se pueden comprar paquetes nuevos.
- La tienda procesa el pago y muestra el precio localizado que corresponde a tu región.
- La app no tiene acceso a los datos de tu tarjeta ni a tus datos de pago, y no los recibe en ningún momento.
- La app guarda en tu dispositivo el identificador de transacción, la propiedad del producto y el hecho de que ya se entregó, para no entregar dos veces lo mismo y para poder restaurar la compra.
- No existe un servidor propio de Red Devil Studios que verifique los recibos. La validación de recibos en servidor es una protección que esta versión no implementa.
- No hay venta directa desde esta web ni ningún formulario del estudio que te pida datos de pago o tu correo para comprar: todas las compras pasan por Google Play o App Store.
La app incluye una acción de Restaurar compras para recuperar Remove Ads en las dos plataformas. En iOS, la compra y su restauración están implementadas en la app y configuradas en App Store Connect, pero todavía no se han probado en un dispositivo iOS: no afirmamos aquí una validación que no se ha hecho. Eso no cambia quién trata tus datos de pago, que siempre es la tienda.
Tu historial de compras, los reembolsos y los datos de pago los gestiona la tienda con tu cuenta, bajo sus propias condiciones. Consulta las políticas de reembolso de Google Play o, en iOS, el soporte de Apple.
Analítica opcional
Las versiones descritas incluyen Unity Analytics 6.3.0, igual en Android y en iOS, y viene desactivada por defecto. No se envía ningún evento hasta que eliges Permitir analítica (Allow analytics). Puedes jugar el juego completo sin compartir nada. Android 1.0.1 no cambia esta sección: sigue desactivada por defecto y los recordatorios locales del premio diario no añaden ninguna telemetría nueva.
Qué se envía si la activas
- Identificadores seudónimos de instalación y de sesión que genera el SDK de Unity.
- Datos técnicos del dispositivo, la versión de la app, la plataforma y el país.
- Eventos de partida: jornadas y etapas empezadas o completadas, intentos, estrellas, tiempo de juego, interrupciones, mejoras aplicadas y los momentos en que se muestra un anuncio o se entrega una compra.
Sirve para ver dónde se atasca el juego, cómo se reparte la dificultad y si se sigue jugando al terminar el contenido inicial. Los parámetros de nuestros propios eventos no incluyen tu nombre, tu correo, texto que escribas, recibos ni tokens de compra.
Seudónimo no es lo mismo que anónimo: son identificadores que no llevan tu nombre, pero que permiten relacionar entre sí los eventos de una misma instalación. No describimos estos datos como totalmente anónimos.
Cambiar tu elección o pedir el borrado
En Ajustes › Datos y privacidad (Settings › Data and privacy) puedes activar o desactivar la analítica cuando quieras, y usar Solicitar borrado para pedir a Unity que elimine los datos de analítica de tu instalación. Si no hay conexión, la app reintenta el envío de la solicitud.
Enviar la solicitud no certifica que Unity haya terminado el borrado: la pantalla confirma que la petición se ha enviado; el borrado lo ejecuta Unity en sus sistemas y plazos.
Esa solicitud se refiere solo a la analítica. No borra tu partida guardada en el dispositivo, ni el registro de tus compras en la tienda, ni el respaldo privado de Cloud Save ni su identidad de invitado. Para esos casos, mira Conservación y eliminación.
Respaldo privado opcional
La app puede guardar una copia privada de tu progreso en Unity Cloud Save 3.4.2, con una identidad de invitado de Unity Authentication 3.8.1. Es opcional y solo se sube cuando lo pides con la acción correspondiente del juego: no hay subida automática en segundo plano.
La identidad de invitado es seudónima: la crea Unity para tu instalación y no requiere nombre, correo ni contraseña. No es una cuenta con la que puedas iniciar sesión en otro sitio, y es distinta del perfil de juego de Google Play Games.
Si pides el respaldo, la copia que se guarda en Unity incluye:
- El progreso de la carrera.
- El saldo de monedas.
- El diario de transacciones, con los identificadores de las compras ya entregadas y las recompensas ya concedidas.
- Los objetos que tengas y el gorro seleccionado.
La copia lleva una suma de comprobación SHA-256 que solo sirve para verificar que lo subido está íntegro y coincide con lo que hay en tu dispositivo. No es un cifrado propio del juego: el transporte lo protege HTTPS y el almacenamiento es de Unity.
Qué no hace todavía: no hay restauración en otro dispositivo, ni recuperación automática después de reinstalar o borrar los datos de la app, ni un vínculo de cuenta con el que recuperar la partida. Hoy el respaldo es una copia guardada en Unity, no una función de sincronización o recuperación, y no alimenta las clasificaciones ni los logros de Google Play Games, que son un sistema aparte. Conectar Google Play Games no vincula este respaldo ni lo restaura. Preferimos decirlo así antes que prometer algo que la app no hace.
Para pedir que se elimine esa copia y su identidad de invitado, escríbenos a games@reddevilstudios.com. Si puedes verlo en Ajustes › Datos y privacidad, incluye tu identificador de invitado: nos ayuda a localizar la copia. Los detalles están en Conservación y eliminación.
Clasificaciones y logros
Solo en Android 1.0.1, el juego puede conectarse con Google Play Games. Que el juego lea y sincronice tus clasificaciones y tus logros es opcional y solo empieza cuando lo pides tú: al pulsar Conectar en la pantalla de Clasificaciones o Play Games en la de Logros. Si no lo pides, el juego no lee ni sincroniza tus puntuaciones ni tus logros. El SDK nativo de Google puede, por su cuenta, inicializarse, autenticar el perfil de juego de la plataforma y tratar datos técnicos conforme a las políticas de Google: eso no lo decide el juego y no significa que el juego haya enviado tus puntuaciones ni tus logros.
No creas ninguna cuenta con Red Devil Studios: no hay nombre de usuario, correo ni contraseña del estudio. Quien te autentica es Google, con el perfil de juego de tu plataforma. El SDK nativo de juegos usa el identificador de jugador seudónimo y el nombre visible de ese perfil como tu identidad en las clasificaciones y los logros. El juego no recibe tu contraseña ni tu lista de contactos, y no pide permiso para ver tus amigos.
Qué se sincroniza
- Dos clasificaciones de carrera, nativas y separadas por plataforma: el total de estrellas de ruta, de 0 a 390, y el total de platos excelentes.
- Esos dos totales de carrera, y solo ellos, como puntuaciones.
- Los logros que ya hayas desbloqueado, de los 58 objetivos del juego. Los que no hayas desbloqueado no se envían.
- El juego no envía ni lee nada de esto antes de que conectes: lo sincroniza solo después de la conexión nativa explícita. Lo que el SDK de Google haga por su cuenta se explica más abajo.
Para mostrar la tabla, el juego pide a la plataforma los 20 primeros resultados reales de cada clasificación y la posición del jugador local. En pantalla se ven los nombres visibles de los perfiles de juego, su posición y sus puntuaciones: son resultados de otras personas que juegan en la misma plataforma.
Esas puntuaciones y esos logros los almacena y los presenta la plataforma, no el estudio. Google controla el perfil de juego, su privacidad y cómo se presenta, incluido tu nombre visible. No describimos estos datos como anónimos: un nombre visible es seudónimo y la clasificación es pública dentro del juego para quien la abra. Tampoco son resultados verificados por un servidor nuestro: no hay validación en un servidor del estudio, así que no los presentamos como resultados de competición verificados.
Las monedas, los anuncios y las compras no son puntuaciones: no se envían a ninguna clasificación.
Esta función usa Google Play Games en Android. Apple Game Center está preparado en el proyecto para una actualización futura de iOS y no forma parte de ninguna versión de iOS entregada ni publicada. No se usan las clasificaciones de Unity (Unity Leaderboards). El SDK de Google Play Games también trata analítica y diagnósticos técnicos para la estabilidad del SDK y la mejora de sus productos, conforme a las políticas de Google y a su divulgación oficial de recogida de datos; son datos distintos de la analítica opcional de juego de Unity, el estudio no los recibe y activar las clasificaciones no activa la analítica de Unity. La identidad de jugador, como el gamertag o el avatar, la gestiona Google cuando creas o actualizas tu perfil de juego: nuestro juego no pide subir ninguna foto ni ver tu lista de amigos.
Esta conexión es independiente de la identidad de invitado de Unity y del respaldo privado de Cloud Save: conectar Google Play Games no vincula ese respaldo, no lo restaura y no da recuperación entre dispositivos. Tampoco cambia la analítica opcional de Unity, que sigue desactivada por defecto; el tratamiento técnico que haga el SDK de Google se rige por las políticas de Google.
Tu perfil de juego, su visibilidad y las puntuaciones y los logros que la plataforma guarde en él se gestionan con los controles de Google, en la app de Google Play Games y en tu cuenta de Google. El juego no incluye un botón para borrar desde dentro lo que Google guarda de tu perfil de juego, y el estudio no puede eliminar esos registros de terceros por ti.
Solicitud de hora
Los premios por fecha, como los encargos diarios y las visitas, necesitan una hora fiable. Para eso la app hace una petición GET por HTTPS a un servidor de Red Devil Studios que devuelve únicamente la hora UTC actual:
https://reddevilstudios.com/bomb-sweeper/api/time.php
Es un recurso compartido del estudio, por eso su ruta menciona otro juego. La petición solo pide la hora: no incluye tu partida, tus compras, tus monedas, ningún identificador tuyo ni ninguna cuenta. Lleva únicamente un valor aleatorio para evitar respuestas guardadas en caché. La app pide la hora al arrancar y la refresca aproximadamente cada 15 minutos mientras sigue abierta.
Como en cualquier conexión web, el alojamiento recibe los datos normales de la conexión, entre ellos la dirección IP y metadatos básicos de la petición, como la fecha y hora, la ruta y el agente de usuario. El alojamiento puede registrarlos para seguridad y funcionamiento, según su propia configuración. Esta política no afirma que no existan registros ni fija un plazo de conservación para ellos. La app no usa la IP para identificarte.
Esta petición de hora es la única conexión a un servidor del estudio. Ningún servidor de Red Devil Studios recibe tus partidas ni tus eventos de analítica: la analítica opcional, cuando la activas, va a Unity, y las clasificaciones y los logros, cuando los conectas, hablan con la plataforma de Google.
Puedes jugar y avanzar sin conexión. Si no hay hora verificada, los premios por fecha simplemente esperan; cambiar la fecha del teléfono no los desbloquea.
Componentes del motor Unity
El juego está hecho con Unity y usa estos servicios de Unity: compras (Unity IAP 5.4.4), analítica opcional (Analytics 6.3.0), identidad de invitado (Authentication 3.8.1) y el respaldo privado opcional (Cloud Save 3.4.2). Cada uno se describe en su sección.
Las clasificaciones y los logros de Android 1.0.1 no son un servicio de Unity: van por la integración nativa de Google Play Games que se describe en Clasificaciones y logros. No se usan las clasificaciones de Unity. La identidad de invitado de Unity y el respaldo de Cloud Save siguen siendo un sistema aparte del perfil de juego de la plataforma.
Esta versión retira el paquete heredado de analítica com.unity.analytics y las bibliotecas antiguas de Unity Ads, Monetization y LevelPlay que arrastraban integraciones anteriores. En este build no se activa automáticamente la analítica heredada ni el informe de fallos heredado (Cloud Diagnostics).
Lo anterior describe las versiones indicadas al principio, con los mismos paquetes de Unity en Android y en iOS. Lo que Android 1.0.1 añade por encima de eso son las clasificaciones y los logros nativos de Google Play Games y los recordatorios locales opcionales, distintos de la analítica opcional y del respaldo privado. Una versión anterior de Android que tengas instalada puede seguir incluyendo esos componentes heredados hasta que actualices; no le atribuimos el comportamiento nuevo.
El tratamiento que haga Unity con los datos que reciba se rige por su documentación y sus políticas: consulta la Política de privacidad de Unity para jugadores y usuarios de apps y la documentación de privacidad y consentimiento de Unity Analytics.
Notificaciones
Las versiones antiguas de Android programaban una notificación repetitiva que prometía un premio según la fecha del teléfono. Esa notificación sigue retirada y la app la cancela al arrancar.
Android 1.0.1 añade recordatorios locales opcionales del premio diario. El ofrecimiento aparece una sola vez y después de que reclames correctamente un premio diario, nunca antes. Si dices que no, conservas el premio completo: rechazarlo no quita ni reduce nada.
En Ajustes puedes activarlos o desactivarlos y elegir la hora y los minutos locales del aviso. El permiso de notificaciones del sistema solo se pide cuando los activas o guardas esa hora, nunca al arrancar el juego.
Con los recordatorios activos, la app programa en tu dispositivo hasta tres avisos locales de una sola vez, a la hora que hayas elegido. Los pendientes se cancelan cuando vuelves al juego o cuando los desactivas. Si se ignoran tres seguidos, la app deja de programar más hasta que vuelvas a abrir el juego. Al abrir un recordatorio, el juego te lleva a la pantalla de premio diario.
Son notificaciones locales, programadas por el sistema operativo de tu dispositivo: no hay servidor de notificaciones push, no se usa APNs y los recordatorios no añaden ninguna telemetría nueva. Tu preferencia, la hora elegida y el estado de los avisos programados se guardan solo en tu dispositivo.
La versión 1.0.0 de Android y la versión 1.0 de iOS no programan ningún recordatorio. Si se añaden en iOS en el futuro, se ofrecerá una opción explícita en el juego y se actualizará esta política antes.
Público y edad
Fast Fried Chicken es un juego casual de cocina, sin contenido violento. No tiene chat ni mensajería. En Android 1.0.1, las clasificaciones y los logros opcionales muestran los nombres visibles de otros perfiles de juego y los gestiona Google Play Games, con sus propios controles de perfil y privacidad.
La app no pide la edad ni implementa ninguna pantalla de verificación de edad. No describimos aquí protecciones para menores que el juego no implemente. La analítica está desactivada por defecto y requiere una elección explícita; lo que recojan los anuncios depende del consentimiento recogido por UMP, de las reglas que Google aplique según tu región y de la configuración de público de la ficha de la tienda. Esos controles de anuncios no activan la analítica. El juego tampoco lee ni sincroniza clasificaciones ni logros por su cuenta: hace falta que pidas la conexión, aunque el SDK de Google pueda inicializarse y tratar datos técnicos de forma independiente.
La clasificación por edad y la declaración de público objetivo de la ficha se revisan junto con la declaración de datos de Google Play y, para iOS, con la ficha de App Privacy de Apple antes de publicar esa versión.
Conservación y eliminación
Esta sección se refiere a Fast Fried Chicken, de Red Devil Studios, en sus dos plataformas: Android (com.RedDevilStudios.FastFriedChicken) e iOS (com.RedDevilStudios.FryMadness). Es la sección que la ficha de Google Play enlaza para la eliminación de datos, y será la misma para la ficha de App Store cuando se publique.
Conviene distinguir los cinco sitios donde puede haber datos:
- En tu dispositivo. Todo lo que guarda el juego permanece allí hasta que borres los datos de la app, desde los ajustes del sistema, o la desinstales. Al hacerlo pierdes la partida: progreso, monedas, gorros y recetas. No tenemos acceso remoto a esos datos ni una copia con la que restaurarlos.
- En la tienda. Borrar los datos de la app no borra el registro de tus compras en Google Play o App Store, ni debería impedir recuperar Remove Ads con la opción de restaurar compras. Esos registros los conservan la tienda y el proveedor de pagos según sus propias políticas.
- En Unity. Los datos de analítica, si la activaste, y la copia privada de Cloud Save con su identidad de invitado, si la pediste. Unity los conserva y los elimina conforme a sus políticas.
- En Google Play Games. Si conectaste la función en Android 1.0.1: tu perfil de juego y las puntuaciones y los logros que la plataforma guarde en él, descritos en Clasificaciones y logros. Los conserva y los elimina Google, con sus propios controles y políticas.
- En el alojamiento web. Los registros técnicos que pueda guardar el proveedor por la petición de hora, descritos en Solicitud de hora.
Cómo pedir la eliminación
- Datos de analítica: en el juego, Ajustes › Datos y privacidad › Solicitar borrado. Es la vía directa, y la app reintenta el envío si no hay conexión. Enviar la solicitud no certifica que Unity haya terminado el borrado.
- Copia privada de Cloud Save e identidad de invitado: escríbenos a games@reddevilstudios.com. No necesitas reinstalar el juego ni tenerlo instalado para pedirlo. Indica la app y la plataforma y, si puedes acceder a él, tu identificador de invitado: sin ese dato puede que no logremos localizar la copia que quieres eliminar.
- Datos guardados en tu dispositivo: los borras tú, desde los ajustes del sistema (borrar los datos de la app) o desinstalando. Nosotros no podemos borrarlos a distancia.
- Datos que trate Google por los anuncios: usa los controles de Google enlazados en Anuncios y consentimiento.
- Perfil de juego, puntuaciones y logros de Google Play Games: se gestionan con los controles de la plataforma, en la app de Google Play Games y en tu cuenta de Google, enlazados en Clasificaciones y logros. El juego no tiene un botón que los borre y el estudio no puede eliminarlos por ti.
Hay datos que no podemos eliminar: el historial de compras, los recibos y los reembolsos que conservan Google Play, App Store y sus proveedores de pago conforme a sus propias políticas y obligaciones; los registros del alojamiento asociados a la petición de hora, según la configuración del proveedor; y los datos que Google trate por los anuncios y por Google Play Games, que se gestionan con los controles de Google. Borrar la analítica tampoco borra tu partida local, los registros de las tiendas, la copia de Cloud Save ni tus puntuaciones y logros de la plataforma: son solicitudes distintas.
No fijamos plazos propios ni podemos garantizar los de terceros. Cuando recibimos una solicitud respondemos y tramitamos lo que esté en nuestra mano; la eliminación en los sistemas de Unity, Google o Apple la ejecutan ellos, con sus propios tiempos. Si una solicitud no se puede atender tal cual, te explicamos por qué y qué alternativa hay.
Red Devil Studios no mantiene un perfil tuyo con nombre o correo. Si activaste la analítica, el estudio puede consultar las estadísticas del juego en el panel de Unity, y administra a través de Unity Cloud Save las copias privadas que se hayan subido. Las clasificaciones y los logros, si los conectaste, los administra la plataforma de Google, no un servidor del estudio. Ningún servidor propio del estudio recibe tus partidas ni tus eventos de juego.
Si tienes una duda o una solicitud sobre privacidad, escríbenos a games@reddevilstudios.com. Responderemos y, cuando la solicitud se refiera a datos que trate un tercero, te indicaremos el control correspondiente o la trasladaremos. No podemos garantizar plazos ni resultados sobre datos que estén en manos de Google, Apple o Unity.
Contacto y cambios
Red Devil Studios — games@reddevilstudios.com
La dirección permanente de esta política es https://reddevilstudios.com/fast-fried-chicken/privacy/. La dirección antigua https://reddevilstudios.com/Policy.html sigue publicando este mismo texto para no romper los enlaces existentes.
Esta política puede cambiar cuando cambie la app. La fecha de la última actualización aparece al principio de la página; si cambian las prácticas descritas aquí, se actualiza esta página y, cuando corresponda, la declaración de datos de la ficha de la tienda.